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    網站建設做好扁平化設計之交互發布者:本站     時間:2022-03-28 09:03:01

    當寫完“做好扁平化設計-視覺篇”給到各位設計師看求指點的時候。

    大家吐槽了:

    有人說“只有交互扁平了,視覺才好做扁平??”

    還有人說 “如果一個產品把希望寄托于視覺上,想靠視覺來表現產品的扁平化,顯然是不靠譜的??”

    ??

    確實是這樣的,扁平化不僅僅是界面視覺扁平無立體感,更應該是交互體驗的扁平化,信息架構的扁平化。

    在進入正題之前,我們先來看一個例子,我發現有人用科幻電影中的UI 畫面來和扁平化視覺相比較,他們說這是未來界面的一個發展趨勢,確實這和現在的UI畫面有一定的相似地方,來看一些電影畫面截圖。投影光感和色塊的組合簡潔明了,看起來很有未來感和設計感。

    做好扁平化設計之交互篇

    但是我更認為這應該是交互扁平化的代表,還記得在《諜中諜4》里面有個場景:

    湯姆·克魯斯的敞篷轎跑車與恐怖分子在迪拜的沙暴中追逐,帶來了影片的高潮。我自己當時對這一段的印象非常深刻。

    在追逐開始的時候,副駕的美女就用投影在擋風玻璃上顯示出了導航,追逐的位子速度等相關信息,并開始相關操作,給阿湯哥指揮。最后成功追到恐怖分子。

    做好扁平化設計之交互篇

    可以看到這里的界面視覺表現是以投影光感和色塊為主非常扁平,但是如果它的交互操作和信息展現不夠扁平的話,副駕的美女點半天也找不到位置,甚至在一眼看上去不知道這個界面要怎么操作的話,呵呵,不要談追逐恐怖分子了,估計自己都抓狂了~

    (這里可以詳見電影情節)

    同樣,如果一個產品你拿到后不知道他想表達什么,也不知道要怎么用的,點了半天也找不到你想找的信息的時候,估計這會兒你已經沒有耐心了,要不了一分鐘你就會把它卸載掉。如果視覺好看一點的話或許能吸引你停留的久一點,但最終你不會成為他的忠實用戶。

    所以,交互扁平化和信息扁平化的重要性不言而喻。

    http://www.noteloop.com/kit/fui/ 專業收集電影中的UI界面部分,有興趣的同學可以看看

    ==========================分割線,言歸正傳==========================

    先我們來看為什么扁平化會那么來勢洶洶.

    這是因為我們的需求環境在發生變化。以前我們沒有ipad 沒有智能手機,只有pc,我們只有電腦環境需求,所以扁不扁平化似乎沒有多重要,再來看現在我們有著多種智能設備,需要在各個場景各個設備上隨時切換,可以看到從pc到各手持設備的趨勢是越來越明顯。

    隨著各種智能設備的多樣性和普及,交互界面需要變得更容易適應其變化,很顯然扁平的交互界面要比其它樣式要更容易處理。移動互聯網向著需要低配置、高效能,個性化以及優質用戶體驗的方向發展。我們必需快速響應這個趨勢。

    其實在“扁平化”這個詞流行以前,我們一直都在強調交互的易用性和創造優質用戶體驗,并一直在努力往這方面去做。其實在我看來“扁平化”這個詞,是這些設計目標的一個總概念,可以很寬泛,應該是一種內在的設計思想。

    接下來,我們來看看能有哪些方法可以做到交互扁平化。

    1.結構層級減少-高效
    先從字面意思來理解交互的“扁平化”,與之相對應的應該是“結構層級”,在這里我理解為交互步驟,以前也一直在強調精簡交互步驟,想要用戶用最少的步驟就完成任務,顯然這里是要求層級結構的扁平,所以交互步驟和層級結構是相互關聯的。

    我們先來理解下什么是層級結構

    做好扁平化設計之交互篇

    (素材來源:eico )

    從圖中可以看出來,這個是一個樹形結構,在樹形結構中

    鏈接的層數被稱為深度(z軸),最底層頁面包含的頁面總數被稱為鏈接的廣度(x軸)??v向(y軸)很多情況下都只有一層,放的多都是一些消息提醒和快捷方式。

    來看看pc端的web界面(以淘寶為例),最底層頁面就是他的首頁,包含的頁面綜述非常豐富,可以看到從廣度來講覆蓋面是非常大的。

    做好扁平化設計之交互篇

     

    來看深度

    從鞋包配飾-到女鞋-到單鞋-到單鞋的各種類型

    做好扁平化設計之交互篇

    做好扁平化設計之交互篇

    可以看出,web網頁更注重深廣度的平衡。

     

    在來看看手機端,很顯然如果直接把web上的結構搬到手機上是行不通的,

    由于手機設備的限制,淘寶的手機主界面的廣度大大減弱,信息深度更為明顯。

    pc上我們可以用面包屑路徑或者各種導航清晰的表現出層級結構,讓用戶不在復雜的層級機構中迷路。

    但是在移動設備上顯示區域有限,沒有足夠的地方用來放這樣的路徑,更多的時候我們只能用back。

    所以這也印證了前面所說的扁平化來勢洶洶的趨勢。

    我們怎樣才能做到在移動端減少結構層級從而精簡交互步驟??偨Y了以下幾種方法,也歡迎大家參與討論。

     
    1)并列
    將并列的信息顯示在同一個界面中,減少頁面的跳轉。

    這里有最典型的例子就是 Windows 8,在這之前什么天氣/郵件啊,都得點到具體的應用里面才能看到,而windows8在同一個界面中就能展示出這些信息。

    做好扁平化設計之交互篇

    還有一個例子:Next day

    calendar 里面分別為按年,月,周,日的展示方式,點擊下面的時間線,內容直接在當前頁面切換,沒有轉跳。

    做好扁平化設計之交互篇

     

    2)快捷方式
    以ios7為例,在任意界面只要向上滑動都能從底部呼出一個快捷菜單。

    設置wifi 和手電筒什么的可以直接從這個菜單里面操作。

    做好扁平化設計之交互篇

     

    在ios6里面,如果需要設置wifi,要先到設置,在到wifi在選擇網絡

    做好扁平化設計之交互篇

     

    對比步驟:

    ios7:底部上滑====打開wifi

    iso6:點擊設置====選擇wifi===開啟wifi

    層級結構的減少,用戶不用在一層一層的點到設置里面去按,提高效率的同時也使結構變的清晰。

     

    例:淘寶手機版

    做好扁平化設計之交互篇

     

    不管你在哪家店鋪在看什么寶貝,只要點右下角的“淘”就能出現和主頁導航一樣的快捷菜單,不用back back一層一層的回去

     
    3)顯示關鍵信息
    這是豆瓣電影的購票流程

    做好扁平化設計之交互篇

    步驟是:選擇影片===選座購票===選擇影院

    在“選擇影院”這個界面中除了顯示出影院名稱,還顯示出了“最低價”xx元起,以及余下場次,還有是否可以購票這些關鍵信息,這里結合場景考慮,用戶既然點了“選座購買”那用戶的購買欲應該是很強的,這樣在這里顯示出的關鍵信息,就能使得用戶在選擇影院的同時也能看到最低價,不用在挨個影院點進去看了,也能加快購買效率。

     
    4)減少點按
    例:

    ios7關閉后臺程序,只需要用手指輕輕往上一滑走就關閉了

    做好扁平化設計之交互篇

    在對比ios6 是長按出現刪除按鈕后在挨個關閉

    做好扁平化設計之交互篇

    來對比下步驟:

    iso7:雙擊home====滑動刪除

    iso6:雙擊home====長按應用icon=====點擊刪除

    減少點按還有一個很有代表性的例子 就是Clear

    做好扁平化設計之交互篇

    當然這里要引起注意的是,滑動手勢,顯然沒有點按的提示來的明顯,所以滑動手勢這類型的操作一定要設計的自然,否則用戶找不到點哪里不知道怎么操作就會產生挫敗感而放棄使用。

    從上面的例子可以看出層級結構減少,交互步驟必然減少,無疑讓用戶的使用效率得到了提高。

    移動端由于設備本身的限制,沒有足夠的空間來展示路徑,如果沒有清晰的層級關系,這可能就意味著用戶很有可能迷失方向,甚至要進入深層次的信息才能找到他們想要的,這時更應該做的是減少信息的深度。

     

    2.表達方式直白-準確
    就是讓小白用戶上手使用無壓力,記得某產品經理說過“如果你的功能不能讓用戶一眼就看明白,還需要解釋的話,那么你這個功能就做失敗了??”

    做法可以是減少按鈕和選項,讓使用更簡潔。

    例:搖一搖

    做好扁平化設計之交互篇

    搖一搖,用戶的本能反映,不需要任何解釋,連小孩都知道,只要拿著手機晃動就能實現這個功能。

     

    例:vine PK gif快手

    做好扁平化設計之交互篇

     

    同樣是錄制段視頻的應用,vine(上圖)更接近真實的體驗,當你手指按到屏幕中間的時候,進度條就開始跑,當手指離開后就暫停。

    做好扁平化設計之交互篇

     

    if快手(上圖)則是要通過點擊拍攝按鈕,來控制,還要分自動手動,按鈕和選項都不少,看似功能很完善,其實體驗其實不那么好,大家可以裝一個對比體驗一下。

    更加直觀的表達方式,讓用戶能更準確的使用體驗,不用在去為這里要怎么操作而苦惱了。

     

    3.信息直觀-有序
    互聯網已經是信息爆炸的時代了,如何從這些里面找到自己想要的,尤其是現在小屏幕設備流行,致使我們更需要減少過度繁雜元素的交互界面設計,讓信息更直觀的展示。

    如果需求的信息少,功能少,那么要做直觀很容易,其實現在很多產品都不是在做大而全的東西了,這是一個很好的趨勢。但是很多情況下,我們面臨的產品信息量過大的情況,那么我們怎么才能讓信息直觀了?

    某產品經理說過“分類!分類!分類!這是產品經理在確定產品主要功能構架之后,唯一應該為用戶做的事情。分類無助于降低產品使用的難度,但是可以幫助用戶認知產品和周邊的世界?!?br />
    設計師當然也可以,整理! 整理!

    把互聯網里大量的信息整理的有序清晰,讓用戶能根據你整理的清晰分類快速找到自己需要的東西。

     

    通過整理,我們能找到事物的本質,發現全新的觀點,看到一些深藏于表面的事物。通過整理,我們視野里問題會變得越來越清晰,并且獲得許多新發現。



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